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リトライ☆ランデヴー TVアニメ『えとたま』OP アーティストのにゃ~たんを演じている村川梨衣はpop n musicのキャラクター「ミミ」を演じており(19 TUNE STREETから)、「TWINKLING」でも歌唱参加している。 jubeat plusにはblue momentと同じくえとたま packとして収録されている。REFLEC BEAT plusも同様。 2015/09/01よりACにも収録(譜面変更はなし)。ACではBeatStreamに次いで2機種目。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 8 Notes 250 375 558 BPM 175 Time Artist にゃ~たん(CV 村川梨衣) ジャンル アニメ Version prop(plus初出) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]12分が一箇所あるだけでリズムは簡単。終盤で歌詞合わせのOK押しがあり、その直前の配置を初見で見切るのは難しいか。 -- 名無しさん (2015-09-04 02 05 52) [BSC]恐ろしく裏拍配置が多い。特に8分間隔でやってくる⑯→①+②+③+④に注意 -- 名無しさん (2015-09-05 20 51 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Miracle Moon~お月さまが中継局~ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 beatmania APPEND GOTTA MIXからの移植曲 pop n musicにも収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes BPM 128 Time Artist Togo Project feat.Sana Version Plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) GOTTAMIXの発売日が1999年5月だから、結構経ってるんだな。 13年くらい前? -- 名無しさん (2012-06-22 17 10 56) 何か聞いた事あると思ったら、5鍵の曲だったのが懐い -- 名無しさん (2012-06-22 17 53 39) ジャンル名はJ-garage pop。 jubeatに昔のBEMANI曲持ってきたのはとても良い。ポップンはCS2に入ってました。 -- 名無しさん (2012-07-01 23 35 52) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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TRIUMPH #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSEからの移植曲 読みは「トライアンフ」 AJURIKA(遠山明孝)は元バンダイナムコスタジオ(BNSI、2013年退職)、フリーランスのコンポーザー。beatmania IIDXに楽曲を数曲提供しており、移植だがjubeatへの楽曲収録は本曲が初となる。 IIDX以外では太鼓の達人やアイドルマスター(主にシンデレラガールズ)への提供が多い。アイマスでは曲名の頭文字が「N」で統一されており(Next Life、Nothing but Youなど)、「Nの系譜」とも呼ばれる。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 8 9.8 Notes 226 576 787 BPM 183 Time Artist AJURIKA ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】勝利のポーズ 【全難易度フルコンボ】 勝利の凱旋 解禁方法 イベント公式サイトの 「スタンプ所」 でスタンプ20個と交換(2020/06/15 10 00~2020/08/31 23 59) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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バッドエンド・シンドローム (BEMANI SYMPHONY Arr.) CD「 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK 」より移植 原曲はノスタルジア Op.2にて登場 アリスシャッハと魔法の楽団の楽曲がjubeatに収録されるのはこれが初 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 原曲はBEMANI楽曲だが、アルバムがポニーキャニオン発売のため、版権曲扱いになっている。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 2 7 9.3 HOLD Notes 119 452 638 BPM 125 Time Artist アリスシャッハと魔法の楽団 × onoken + gaQdan ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Con sentimento(感情をこめて。感情的に。) 【全難易度フルコンボ】まほろばは此処にある 解禁方法 フラッグラリー!! SYMPHONY編でTrack1-5(2021/11/11より追加された5つ目のマップ)のフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2021/11/02 10 00~2021/12/17 23 59) 動画 + 譜面動画 譜面動画 + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]イントロとラストの音量が極めて小さいため、マーカーの目押しに注意。それ以外もマーカーの基点にできる楽器が乏しく、精度の出しづらさは天空の夜明けに並ぶ。 -- 名無しさん (2021-11-13 19 27 55) [EXT]ホールドは1つを押さえている最中に追加されるものが目立つ。上下出張が必須となる4点ホールドもあるが、こちらは直前に左右端列4点ホールドの合図があるためいくらか対応しやすいだろう。 -- 名無しさん (2021-11-13 19 30 59) [ADV]中盤の4連続ホールドで、2→10→7→15終点からの2+12やこれを左右反転させた形などは、12がまず間違いなく手の甲に隠れる形になる。 -- 名無しさん (2021-11-13 19 34 36) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeat初心者スレにて不定期に開催されている大会 主にスレ対象者の地力上げが目的です 過去大会 開催者の方へ 以下テンプレ ★初心者スレ大会について 【主旨】 この大会は、jubeatの初心者スレ対象者(=「Lv10の全譜面クリア」が達成できていない人)の地力向上に役立てるための大会です またレベルの近い人同士の切磋琢磨や、ハイスコア更新によるモチベ上げもこの大会の目的の1つです ゆえに、初心者スレ対象外の方(=Lv10全譜面クリア達成者)が参加することは禁止となります 【参加制限】 ■上記のとおり、上級者が参加すると大会が荒れる恐れがあるため ・初心者スレの対象外の方(=Lv10全譜面クリア達成者)の参加は禁止 ・同様に、上級者がサブカを使って参加することも禁止 ■基礎編、挑戦編それぞれの参加資格の上限は以下のとおりです ・基礎編→Lv10のクリアが1曲以内の人 ・挑戦編→Lv10の全曲クリアを達成していない人(Lv10に1曲でも未クリアがある) ※注意※ ・基礎編、挑戦編どちらも参加資格の下限はありませんが、課題曲をクリアできない人の参加は地力上げの観点からして非推奨。最低でも、課題曲を全てクリアできる程度の地力を備えてから参加するのが望ましいでしょう ・制限ボーダーラインの方へ:大会参加者のスコアはGATEで閲覧可能です。「大会に参加せずスコアを競うことも可能」ということを頭に入れておいてください ・スコア合計490万(平均SSS)を達成した方は、1つ上の大会(基礎編→挑戦編→オープン戦)への参加を推奨します 【オープン戦について】 挑戦編より更にステップアップした内容の「オープン戦」をGATEグループ内で開催しています。 詳しくはこちらへどうぞ http //p.eagate.573.jp/gate/p/group/group_top.html?target_group_id=21472 ※オープン戦の内容はスレの範囲を超えたものですので、大会のスコア、感想等をスレに書き込まないようお願いします(GATEグループ内にアドバイススレがあります) 【アドバイスを受けたいときの注意】 大会開催中、終了後を問わず、スレでアドバイスを求めることに制限は設けません また大会の終了後にアドバイスを受けるときは、自分の大会時のスコアをあわせて書くとアドバイスを貰いやすいでしょう
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Polaris BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 202 330 577 HOLD LEVEL 4 6 9.0 HOLD Notes 204 346 558 BPM 180 TIME 1 54 Artist Mutshuhiko Izumi ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 通常譜面 【全難易度クリア】Polar-Muu-Master 【全難易度フルコンボ】Polar-Muu-King ホールド譜面 【全難易度クリア】銀河を駆け抜ける 【全難易度フルコンボ】ギャラクシヴロック 解禁方法 ホールド譜面 2019/09のT-emo STOREで解禁(要300 T-emo)(2019/09/02 10 00~2019/10/07 09 59まで) EXTREME ラスト(通常譜面) タカタカタン タタン、ターン①③⑨⑨②④⑦⑦⑤□□□⑮⑮⑮⑮~ちょっと間が空いて~タタタタン①①①①⑤⑤⑤⑤③③③③⑦⑦⑦⑦ ADVANCED マーカーかぶりのコンボカッター地点(通常譜面) この曲のADVはfesto時点で唯一マーカーがかぶる譜面。 ①□□□ |①---|□②□□ |②---|□③□□ |③---|④□□□ |④---| ここの④の後に□□□□ |①---|□④□□ |②---|□③⑤□ |③-④-|②□□① |--⑤-| ここの②がすぐに来る。フルコンボ時は247・249番目のノーツ。パネル番号だと4分間隔で⑩→⑬→⑯→⑬→⑩となる。花火などの表示時間の長いマーカーや、シャッターなどの出だしと判定が似ているマーカーは表示がかぶり、249番ノーツがパーフェクト判定のタイミングでいきなりマーカーが出てきて非常に押しづらい。動画で譜面確認し、暗記を推奨。 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM50%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER:HT-X.V-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER:Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:KYOUSUKE プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:DONALD.S プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER:R*3N.C-Y プレイ動画 EXTREME (SSS・フラワー・FULL COMBO・攻略コメント付) PLAYER:Y.S-Y +モバイル版 モバイル版 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) 攻略・コメント フルコンの肝は、16分交互が取れるか否かだろう。中盤の5つ、5つ、8つ、8、4、4、4、4、の順の固まりの所とか。あとはその直後の12分もズレミスしないように。 -- 名無しさん (2008-10-05 01 23 23) 若干序盤にはズレがあるので、見極めは必要。 中央2列を2個ずつ上がるところの最後や、そのあとの両端の一番上を押す時など。 -- 名無しさん (2008-10-14 21 39 12) 黄で13を4分間隔で続けて打つ所があるからフルコン狙いは要注意.押した後のアニメが終わって次がいきなり出てくる -- 名無しさん (2009-03-26 23 10 54) 簡単な所は、出来ればある程度記憶しておこう。終盤の16分隣接交互が切れるのなら、いっそ8分同時押しで餡蜜で取ってみては。 -- 名無しさん (2009-04-13 10 30 07) 最後のタタタタンの所を全てパーフェクトだと、30000点ぐらい一気にはいるためここでのランクアップが可能。最後まで油断は禁物。 -- 名無しさん (2009-04-25 09 58 53) スコアの出しにくさが異常。ダカダカ地帯は交互叩きが出来るようになりたい。 -- 名無しさん (2009-08-15 07 01 13) ダカダカをすべて2つずつ餡蜜でさばいてもSには乗るがやはりそれにも限界がある -- 名無しさん (2009-08-15 07 49 50) 赤はLv8の中ではクリア難度、スコア難度ともに最上位に近い。16分の交互はほぼ全て左始動であることを頭に入れておくとスコア狙いのときに役立つ。 -- 名無しさん (2009-10-04 20 34 42) 赤最初の1→5と始まる16分連打は交互かもしくはピアノ押しで左で1、5→右で2、6みたいに行くと出来る・・・・・人もいる。 -- 名無しさん (2009-12-09 11 34 58) ↑そのほうがうまく行く。個人差はあるかもしれない -- 名無しさん (2009-12-09 18 46 24) 赤のスコアの出しにくさが注目されがちだが、緑は割とエクセ出しやすいかと。ただ、サビのX字地帯で四分単押しの所があるが、そこは内側→外側の順番でマーカーが出てくるせいで下半分を叩く時は腕が陰になってしまいやすいので注意しよう。 -- 名無しさん (2010-01-04 16 31 57) 思ったよりノーツ数が少なく、出来たと思ってもSSSに届かない事が多い。SSS出すにはとにかく交互をパフェる事。同時押しもこぼさないようにしたい。 -- 名無しさん (2010-01-29 11 23 53) 正直9に戻すべき曲だと思う 所々に微ズレが有り、フルコン、スコア的にも9が妥当かと -- 名無しさん (2010-05-18 20 36 06) ↑フルコンは簡単な方じゃないか?(スコアは一切気にしなければ)餡蜜効きまくる譜面だし。ただスコアに関しては同意。ノーツ数が少ないのに局所密度が高い。990Kに届けば十分上級者。 -- 名無しさん (2010-05-19 11 33 35) 黄色は後半に左下にフルコンキラーあり。要注意 -- 名無しさん (2010-06-04 20 52 58) ADVの例のアレ、1 46~1 47の左下。ttp //www.youtube.com/watch?v=7vzi_MteNC8 -- 名無しさん (2010-07-08 23 12 38) 判定が遅め、ギターソロ地帯は特に遅め。 -- 名無しさん (2010-10-23 06 39 12) 黄色はクリア難易度なら他の5と比べても優しく、はじめたてのプレーヤーが挑んでも悪くないと思う。正し既述の通り引っ掛けがある為、フルコン・エクセは難しめ。 -- 名無しさん (2010-11-25 11 40 26) レベル8のノーツ少な目な早い出張交互打ち譜面と言えばこれとスノグ スノグは単純だが速さで殺しに来るタイプでこっちは若干遅いが色々な交互打ちをさせられるタイプ 交互打ちの量もこっちがずば抜けて多く微妙に音より後ろにズレてるためこっちの方がややスコアは厳しめか? -- 名無しさん (2010-12-11 08 23 06) 確かにこちらの方がスコアはSnowより難しい。16分音符をきれいに抑えてフルコンしてもSSS難易度は高い -- 名無しさん (2010-12-11 17 03 47) SSより上を目指すとなるとロシアン以上に凶悪。交互がある程度光らないとSSも危うい。 -- 名無しさん (2011-04-21 19 50 07) スピードのスノグに対してバリエーションのポラリス -- たわし (2011-04-25 19 16 32) ラストはPLAY THE GAME(EXT)と同様,EXTなんかあと16ノーツくるのに8つ(1本分)しかない。16ノーツすべてPERFECTでないと黄色にはならない。 -- 名無しさん (2011-07-25 23 44 23) 遅ズレと言われているが、判定が遅め傾向にあるknit~knitAPPEND新曲と比べると、けっこう普通に感じる。初代が全体的に判定早めというのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-07-27 11 23 18) なんだかんだで隅田川と同じBPM -- 名無しさん (2012-01-14 23 16 34) [ADV]エクセ狙いは例の箇所だけでなく、少し手前の付点8分+付点8分+8分に注意。6分ではない。遅ズレについては、序盤と終盤が特にグレやすい気がした。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 39 44) [ADV]マーカールール破りの詐称曲。 もしかしたら『EXC』は[EXT]より難しいかも。 -- *axis* (2014-10-11 14 00 57) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]偏り16分配置がなくなっている分、クリア難易度に比べてフルコン、スコア難易度はスペースカーニバルと同じく元の譜面より低いと感じる人も多いはず。エクセを狙う場合は中盤のギターソロのリズムを正確に復習しよう。 -- 名無しさん (2019-09-07 22 05 25) [ADV]通常版にあったマーカー被りはさすがになくなっています。 -- 名無しさん (2019-09-16 18 53 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1382.html
Idola ?cmd=upload act=open page=Idola file=idola.png 曲名の読み方はラテン語で「イドラ」、意味は「偶像」「幻影」で、人間の先入的謬見(偏見、先入観、誤りなど)を帰納法を用いて説いたものである。 iconoclasmとは、dj TAKAとwacのコンビであり、読み方は「アイコノクラズム」 この名義の初出はpop n music 10での企画「お星様にお願い!」で生み出されたVotum stellarumという曲である。 jubeatにこの名義では初進出となる。 後に「ミライダガッキ Ver.2」にも収録されたことで、BEMANI収録機種数が9機種と非常に多くなっている。 (2015年4月時点では「DanceEvolution ARCADE」のみ未収録) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10.1 Notes 395 636 903 BPM 201 Time Artist iconoclasm feat.GUMI ジャンル オリジナル Version saucer fulfill この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】リズムにあわせ わんつーわんつー 【全難易度フルコンボ】命なき全てのイドラに告別を! 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ボス曲らしい総合譜面。乱打(12分や16分)、出張(ところどころにある)、混フレ(中盤のミュージックバーにあり)、同時押し(花押しやラストのW→T押し)、物量(900ノーツ超え)、速さ(BPM200超え)、いろんな力が試される。真の意味で「まとめテスト」的な譜面。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 51 09) [BSC]曲に合わせた4分が中心だが、2か所ほど1+4が早く出現するひっかけがある。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 55 44) [ADV]大半が8分を占めているが、後半8分に混ざって12分の偏差が出てくるのでEXC狙い時は要注意。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 59 56) [ADV]中盤あたりに来るセカ天のような2+3+6+7+15押しにも要注意。パネル4つの塊も何回か出てくるため片手で処理する際はすっぽぬけないように。後は後半が前半に比べやや忙しくなるくらいか。 -- 名無しさん (2014-06-30 19 50 21) [EXT]ロシアンのような片側に偏った箇所がいくつか出てくる。あとはくどいくらいの混フレと花押しが続く。クリア難易度自体はそこまで高くないが中の上くらいはある。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 21 13) [EXT]部分で見れば厄介な部分はあまりないが高速BPMを活かし唐突に譜面が切り替わるのが厄介。ある程度の地力があれば慣れでどんどん伸びていく。 -- 名無しさん (2014-07-14 14 58 14) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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ゆびベル(Ave.) ゆびベル(Ave.)概要 使い方 前作からの変更点 ゆびベル一覧 概要 jubeat clanより実装されたマッチング待機中にパネルを特定の押し方をすることにより、相手にSE・イラスト付のメッセージを送れる機能。 今までもパネルを押すことにより相手の上画面にメッセージを送ることができたが、 相手がメッセージの意味を理解していないとわからなかった。ゆびベル導入で公式にサポートされた様な形になった。 使い方 jubeat Ave.でのデフォルト所持、および入手方法については不明・未調査。 マッチング待機中に特定の押し方をすることにより、相手にSE・イラスト付のメッセージを送れる。自分の場合 上画面右下にイラストが表示されて、SEが再生される。 相手の場合 上画面EMBLEM部分にイラストが表示・SEが再生される。 前作からの変更点 「こんにちは」「こんにちは1」「こんにちは2」のSE・イラスト変更clanではプレーヤーの所属する街ごとに異なったデザインだったがfestoで統一、以降各シリーズのテーマ音声・フォントに差し替えられている。 ゆびベル一覧 こんにちはフキダシの中に「HI!」 □■□□■□□□■□□□■□□□ こんにちは1フキダシの中に「HELLO )」 □□■□□□□■□□□■□□□■ こんにちは2フキダシの中に「HELLO!」 □□□□□■□□■□□□■□□□ エレファント緑色のゾウ □□□□□■■■■■■■□■□■ エレファント2紫色のゾウ □□□□■■■□■■■■■□■□ 鳥のさえずり □□□□□□■■■■■□□■□□ 馬 □□■■□□■□■■■□■□■□ グリネシアのお土産 □■□□□□□□□■□□□■□□ コンシェルジュ □□□□□■■□□■■□□□□□ ユビ子 □□□□□■■□□□■□□■■■ こびふくろう □□□□□■■□■■■■□■■□ スミス □□□□□■■□□■■□■■■■ ねんごろねこ □■□□■□■□□■□□■■■□ 宇宙語 □■■□■■■■□□□□□□□□ 花束 □■□□□■■□□■■■■□□□ グッジョブ □■□□□■■□□■■□□□□□ ソリとトナカイとあのひと □□□□□□□□■□□□□■■■ ゆきだるま □□□□□□■□■■□□■■□□ クラッカー □□□□□□■□□■■□□□□■ フェイルド宣言 □□□□□□□□■■■■□■□■ クリア宣言 □□□□□■■□□■□□□■■□ フルコン宣言 □■■□□■□□□■■□□■□□ エクセ宣言 □■■□□■■□□■□□□■■□ 登ってます □□□□□□□■□□■■□■■■ ひので ■■□□■■□□□□□□□□□□ めでタイ □□■■□□■■■■□□□■□□ もえてきた…! □□■□□■□□□■■□□■■□ チョコ □□□□□■□□□■■□□□□□ あげる… □□□□□□■□□■■□□□□□ ワンニャン □□□□■□□■■■■■■■■■
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|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) 詐称・逆詐称曲リスト【EXT】 編集者の方へ:編集室への提議無しに表に記載することは避けてください(返答が無い場合も含む)。各曲ページのコメント欄を基にする場合も、その旨を編集室でお知らせください。 初心者~初級者用に、レベル内では難しめ地雷曲(詐称曲)・易しめの稼ぎ曲(逆詐称曲)をまとめてあります。 すべてクリア難度をベースに考えています(初見難度も多少加味)。 スコア・フルコンボ・エクセレントの各難易度についてはここでは扱いません。 (現在はコナオリのみですが、フルコンボ難易度表も参照のこと) 曲の並びは難易度別に、Lv昇順 → 50音昇順です。 詐称・逆詐称曲リスト【EXT】詐称曲リストsaucerファイナルシーズン、saucer fulfill、各種連動イベント楽曲 詐称曲 詐称曲リスト saucerファイナルシーズン、saucer fulfill、各種連動イベント楽曲 ※この表は暫定です。意見があれば詐称曲リスト編集室にてコメントをお願いします。 また、この表は後々のために表記の仕方が通常の表と異なります。Lvの書かれている部分の背景で難易度を確認してください。 曲名 Lv・難易度 備考 詐称・Lv10上位曲 Stella Sinistra / saucer Lv:9 危険曲全体難譜面。リズムが非常に取りづらく、押しづらい斜め押し、半回転、ギター合わせの偏った発狂と、繰り返しこそあるものの複雑で運指難。重シャッターに加え、ラストは終了と見せかけたフェイントが数回あり注意が必要。地力と総合力を問われ、Lv10中~上位曲と比較しても引けを取らない。 IX / saucer Lv:10 前半は同時混じり8分ゴリ押し、後半は乱打をメインとする高速物量譜面。前半は出張や離れ同時が混じるため取りにくい部分が目立つ。緩急はあるので緩いところは確実に取りたい。 Lisa-RICCIA / saucer Lv:10 AC最多クラスの1023ノーツ高速物量譜面。十字架押しや回転等ネタ押しが多数迫る。ズレたスライド地帯や複雑な高速同時押しラッシュ、ラストのリズム難混フレと目まぐるしく譜面が変化する。緩やかな部分もあるので、稼ぎの部分はしっかりと。 逆詐称曲 ロストワンの号哭 / saucer (※AC版譜面) Lv:10 Lv10と言える要素が混フレの部分と物量程度しかない譜面。同程度の物量のLv9、10の曲と比較しても弱く、個人差があるもののLv9の黒髪乱れし修羅となりてやLUV CAN SAVE Uよりクリアが簡単な人もいるだろう。 個人差曲 Condor / saucer Lv:9 中盤に見切り難でかつリズム難の上にごり押し必須の繰り返し配置があり、その地帯だけで譜面のほぼ半数を占める。しかしシャッターが非常に軽く、繰り返し地帯以外はリズム難ではあるものの極端に拾いづらい配置ではない。クリアに関しては繰り返し地帯をどれだけ誤魔化せるかによって大きく差が出ると思われる。ただし、初見時やスコア難易度に関しては危険曲クラスであるため、プレーする際には一度譜面の確認することを推奨する。 詐称曲 曲名 解説・備考 あいのうた / 初代 危険曲いまだけ楽曲として復活してもなお難易度変更が無い、ブレない詐称曲。出張必須を含む高密度な同時押しや、上位曲並の混フレ 16分片手処理をさせられる。LV8でも強属性なのは間違いなく、人によってはLv9にすら匹敵しうる。 歩いて帰ろう / ripples APPEND 文字ネタをはじめとする初見殺し気味の同時押しと、高BPMのハネリズムが適正者にはつらいかもしれない。また頻繁に出てくる×を書くような連続同時押しは見切りづらく、見切れても厳しい手の移動を強いられるというLv7の範疇ではない配置。最大の難所はBメロ前のごり押し乱打でスコア詰めの際にはここが捌けるかどうかがカギとなる。 CAT S EYE / knit APPEND 危険曲初見殺し。曲の前半にはリズム難の同時押しや配置難の16分交互、後半には珍しい同時押しが出現する。後半の同時押しについては、初見で押せるとは到底考えられず、定期的に現れるため対策も立てづらい。また、配置が分かってても押せないというケースも少なくない。 恋のダイヤル6700 /copious 開幕の8分大回転、誤爆しやすい斜め2つ押し、「6」「7」「0」「H」の文字押し、ラストの16分同時押しが適正者にはかなり辛いと思われる。道中も上下に忙しく、交互ではきれいに捌けない8分打ちも存在し、決して簡単とは言えない。Lv8相当。 Share The World / ripples APPEND 同時押しが多く、全体的に密度が高い。物量だけを見てもLv8相当な上、桂馬押しへの切り返し・死角・偏差などのいやらしい配置も多い。 闘いの刻-jubeatREMIX- / saucer 全体的に二つ以上の同時押しが多く配置されており、レベル7としては高い認識力と同時押しの正確性が求められる譜面。また、上下出張や?押し二回といった初見殺しも存在するため、初見難度は特に高い。初見殺しを除けば極端な難所は見られないものの、稼ぎと呼べる地帯も少なく、同時押しが苦手であれば体感的な難易度は危険曲クラスになる可能性もある。 つけまつける / saucer 「つけま」を模した8分の上下振り同時やNG配置混じりが難所。それ以外は比較的素直な配置も多く、同時耐性によって難易度は下がるもののLv7としては強め。 Lv 8 君をのせて feat.sayurina / knit APPEND 曲の終盤に同時を含む16分乱打がある。完全なラス殺しであり、挑戦クラスではここで叩き落とされる可能性あり。 Sandstorm / knit 危険曲譜面のほぼ全てが16分で構成されており、終始16分の乱打が続く。配置難でかなり取り辛く、またノーツが少ないためスコアが稼げない。 Twinkle Wonderland / saucer BPM188での16分発狂、ジグザグ混フレ等忙しい配置が多く、ラストにはトドメと言わんばかりの同時混じりの8分乱打もある。道中の同時押しも嫌らしいものが多く、稼ぎと言える部分が少ない。 天上の果て / saucer 3連符メインの曲で非常にスコアが出づらい上に出張、「?」押し、ラス殺しが存在。Lv9相当。但し、これまで「光らせる」ことを意識してこなかった場合はもう少し体感難度が上昇するかもしれない。 ひかり / saucer 中盤以降のごり押し必須な高密度混フレが難しい。前半も決して光らせ易いというわけではない。Lv9相当。 Polaris / 初代 さまざまな形の16分交互連打が要所要所で現れる。繰り返し配置が少なく、ペースを持って行かれやすい。ひねった配置の連打が多いので注意が必要。 女々しくて / copious 交互に打ちづらい16分乱打や、押しづらい同時が大量にある。 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」 / saucer 前半の3連符地帯のスライド、出張配置がこのレベル帯にしては非常に難しい。中盤以降も出張同時や上下振り同時が目立つ全体難譜面。Lv9相当。 Lv 9 雨ノチHello / saucer 速度の速いごり押し、6個押し→4個押しなどNGゾーンを含む配置や同時押しラッシュが初見殺し。しかし、全体的には16分が少なめで8分メインのため、リズムは単純。同時押しの得意不得意によって個人差が生じる。 In Scottish Highlands / 初代 桂馬押し・ラス殺し・出張・乱打などがあり、総合力を問われる譜面。未対策だとクリアはLV10相当。譜面研究でクリア難易度がある程度下がるとはいえ、それでもLV9上位はある。 Vanity / saucer 変拍子の同時押し混じり乱打を主体とする譜面。同時の見切りにくさや、NG配置の多さが目立つ。後半が難所なので前半で稼ぎ切りたいが前半も難し目。 candii / copious APPEND 重シャッターの上、ごり押しか出張を強制される配置難の16分乱打が曲前半で7小節、後半で5小節出現する。この部分が譜面全体に占める割合も3割弱と少なくない。ここだけ見ればLv10中クラスであり、これをある程度拾えないとスコアやシャッターボーナスを大きく落としてしまう。それ以外の部分もリズム難であり稼ぎと言える部分が少ない。 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / saucer 全体的に出張を要する同時・分割文字押しやゴリ押し配置が存在する認識難譜面。稼ぎが少なく、サビ後のラストは繰り返しパターンありだが、見切れないとラス殺しにもなる。また粘着すると癖がつきやすい。初見プレーは危険曲クラスで適正者でも注意。個人差も非常に大きい。 SEED / saucer 全体的に配置難かつリズム難。片側に偏った同時押しが多くNGゾーンも多い。これ以外にも16分ズレや交互では打てない乱打も存在するため適正者には非常に厳しい。餡蜜で多少は楽になるがそれでもLv10弱はあるか。 隅田川夏恋歌 / ripples 危険曲サビで繰り返される同時押しラッシュ(俗に「濁流」)や押しにくい16分乱打・連打があり、プレイヤーによっては譜面の全てが難所として襲いかかる。また、シャッターが全曲中最も重く、クリアすれすれの人はシャッターがあまり開かずに泣かされることも多い。 Dance My Generation / saucer 出張を要する配置難同時押しが曲全体を通して頻発する。また、終始リズム難のためそれ以外のところで大幅に稼ぐことは難しく、出張同時への耐性、同時押しの正確性、リズム感が高いレベルで要求される。 纒 / copious 曲全体を通してラップ合わせの16分乱打が続く。序盤では点対称16分同時押し大回転、曲後半では片側に偏った配置難の乱打など、忙しく押しにくい配置が大部分を占める。 LUV CAN SAVE U / saucer Lv9屈指の物量譜面で、延々見切りづらい斜め同時押しを捌く必要がある。片手連続の同時押しも頻発し、途中に出張を要する同時押し、同時混じり乱打もある。Lv10弱~中相当。 Lv 10 上位曲 Our Faith / saucer 全体的に混フレの多い楽曲ではあるが、前半は易しいのでそこで稼ぐと吉。中盤は混フレとしては捌きにくいかなりの認識難譜面、後半は右手が非常に忙しい1列 3列の混フレ譜面ではあるが、どちらも上位曲の中ではごまかしが効きやすい方。 OVERHEAT - Type J - / saucer スライドや量子の海のリントヴルムのような縦二連が終始続く。スライド+αの配置が厄介だが、それ以外は比較的拾いやすめ。しかし全体を通してかなり光らせにくく、クリア難易度も他の10上位曲に引けをとらない。 Confiserie / saucer ノート数はかなり多いが、隣接配置が多く体力をセーブして押すことも十分可能。中盤の左右に激しく偏って出張必須の16分が難所だが、ノート数が多いので多少適当に押しても耐えられる。体力配分を見誤らないかが勝負。 此岸の戯事 / saucer 前半が同時混じりの左右に偏った配置、後半は同時ラッシュ→スライド混じり発狂という編成。前半はゴリ押しへの耐性が求められる。後半同時押しラッシュはNGが出てもいいので押すこと、発狂は光らなくてもいいので繋ぐことに意識を置くことで比較的ダメージを抑えられる。 TSAR BOMBA / saucer イントロを除いてほぼずっと偏りの激しい8分同時混じりを処理させられる。密度が高く、誤爆を誘いやすい配置も多いため、認識力とある程度のごり押し力がないとクリアは厳しいと思われる。 Thor s Hammer / saucer 混フレスライド、出張同時、同時交じり乱打、回転等、テクニック的に難しい要素を詰め合わせた譜面。発狂はあまりないが、代わりに技術がないと稼げる場所もほとんどない。 Dragon Blade / saucer イントロからアウトロまで、上下左右に揺さぶられるような偏った配置が続く。万遍なく難所が散りばめられており稼げる部分は少なく、唐突にやってくる発狂も偏り気味で認識しづらい。出張および上下分業が苦手な人には苦戦を強いられるだろう。 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† / saucer NGゾーンが多い同時押しラッシュや出張押し、猫押しが頻発する。ただし16分は少なく、それ以外の同時押しは比較的良心的なのでそこで稼げるかが勝負。 New Decade / saucer 2、3行目から1,4行目に広がるような上下交互押しが多発する8分同時押しが主体の譜面。16分こそ少ないが、BPMが200と高速なので、同時ラッシュ等は十分な認識力がなければ何が起こっているのかすら理解できないだろう。ノーツ数はLv10としては少ないものの、曲自体も短いため決して低密度とは言えず、むしろ低ノーツ数ゆえの重シャッターがクリアの障害になる。 FLOWER / knit APPEND リズム難譜面で、終盤の発狂が最難所。リズム・譜面はだんだんと肉付けされていくので、曲を聴きこむことがクリアへの近道。 HEAVENLY MOON / copious 8分の同時押しがメインだが、左右に偏った配置や斜め配置等の押しにくい配置が多く、ゴリ押しの正確性も問われてくる。 Riot of Color / copious APPEND 中速の乱打が譜面の大半を占める。ラストの発狂(実質BPM225の16分48連打)は上級者でも押しきれないほどの難所なのでそこを詰めるよりも前半~中盤の乱打の正確性を上げる必要がある。 量子の海のリントヴルム / copious 縦二連~三連といった打ちにくい配置が譜面の大半を占めるスコア難の楽曲。ラストの同時混じり発狂以降が鬼門なので、そこまでで稼ぐ必要あり。 Red Goose / copious 2回ある16分発狂の間がクリアの壁。リズム難だが接続は比較的楽な配置。単押しが非常に多いので体力も必要な譜面である。 Lv 10 最難関曲 愛は不死鳥の様に / saucer 出張や同時の配置が難しい、高速8分配置主体で多少の個人差が出る認識難譜面。混フレ地帯は少なめなので、それ以外で稼げるかどうか。 I m so Happy / knit 「1」「2」「S」「H」等の文字ネタや認識難の同時押しが多く譜面密度はトップクラス。属性としては同時押し、特に桂馬押し等の片手同時に大きく偏っており、同時押し以外にも出張や16分乱打がある。繰り返しパターンが多いため、譜面暗記により難易度は下がるが、初見難易度は最難関曲の中でも群を抜いているだろう。 Vermilion / saucer 地力譜面。非常に高密度で、譜面の大半が混フレと16分乱打で占められており、稼ぎ地帯は他の最難関Lv10と比較しても皆無。混フレは出張を要請される配置難、16分乱打は同時交じりでパターンも多く見切りづらい。高い技術力が求められる。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND/ ripples APPEND 繰り返しが多いが、各パターンがかなりの高密度、かつ当たり前のようにごり押しや出張を要する配置が多々見られる。リズム、配置、物量どれをとっても最高レベルの難度。 Evans / 初代 後半から、メロディー+リズム+シンバルの混フレ(発狂)が延々と続く。規則性こそあるものの、繰り返し配置がほとんど無く、16パネル全体に広がるため非常に認識難。NGゾーンまみれで誤爆をしやすく、ごまかしも効きにくい。 Elemental Creation / saucer BPM212という高速BPMで上下に激しく振られるタイプの譜面。8分同時が多めだが、随所に16分も交じっており、全体的に体力を非常に持っていかれる。体力セーブができるかどうかがカギ。 concon / knit APPEND 前半~中盤は8分ベースながら出張が頻発する配置難同時、後半は連続スライドが延々と続く。高BPMによるスピードが最大の敵で、全体的に非常に忙しい。更にラストの16分発狂が強烈なラス殺しでシャッターを全開にするのは至難。様々な要素を含んだ総合譜面で地力が問われる。 Stand Alone Beat Masta / saucer 譜面の大部分が高密度で押しづらい。BPM200という高速さに加え、発狂に関しては平然と同時押しと出張を混ぜている。とくに後半部分の発狂は桂馬押しを中心とした非常に高密度な配置が続き、初見だけではなくある程度触っている人でも見切ることが難しい。若干の回復は要所要所にあるものの、クリアできるほどカバーできるものとは言い難い。高密度に耐える力、譜面認識力などが高度に試される。 Sol Cosine Job 2 / saucer 譜面がほぼ休みなしの同時混じり16分で構成されており、全曲屈指の物量を誇る。その中において平然と出張必須の配置や回転などの初見では見切れない配置が多数あり、稼ぎどころが全くない。体力、譜面認識力、出張力などほぼ全ての要素が高いレベルで問われる。 Beastie Starter / saucer ACで初めて1000ノーツを記録した曲。繰り返しが多いが、どのパターンも非常に高密度。また右手でBPM190の8分を延々と捌く必要のある配置が混フレとして要所に出現。特に後半の混フレは出張必須で配置難。混フレ地帯だけでも譜面のほぼ半数を占め、それ以外にも誤爆しやすい8分同時ラッシュや高速スライドなどがある。単純な地力だけではなく、高密度に耐えられる体力と片手処理の正確さが試される。 ラキラキ / saucer 中盤以外はほとんどが上下分業を要する、全譜面中でもトップクラスの初見殺し配置となっている。出張耐性があれば多少難易度は下がるが、それでも強はある。 逆詐称曲 曲名 (難易度) 解説・備考 Lv 7 星に願いを / ripples 目立った難所はなく、LV7にしては譜面密度が低い。イントロの4つ押し×3が初見注意な程度。 Lv 8 君の元へ / saucer 16分が一切存在しない上に押し辛い配置も少なく、全体的な密度も低め。Lv7として見ても特筆すべき難所も無く、とってもとっても、ありがとう。と並んでコナオリ曲最弱候補か。 Gravity / copious APPEND 押しやすい4つ同時押しが多く、これが大きな稼ぎとなる。 Calling(紗羅マリー) / copious 同時押しが多く譜面密度は高めだが、配置は素直で対策も立てやすい。中盤の混フレがやや難しいが、その後のサビで回復し放題なのでクリアには影響しないであろう。LV7相当。 こどなの階段 / copious APPEND 速度も無く配置も素直。これといった難所も無く稼ぎやすい。 Show up ! - short ver - / saucer 低BPMの8分をひたすら刻む。16分が一切なく、一部に若干見切りづらい配置があるが全体を通して歌合わせの緩い配置が続く。Lv6~7相当。 fellow / knit リズムは4分と8分がメイン構成で、同時押しも片手で処理できるものが多い。一部16分があるが難所とは言えない。LV7相当。 LANA - キロクノカケラ - / saucer 16分配置が一切ない。序盤にななめ押しが頻発し、ノーツ数が少ないものの、この地帯以外これといった難所もなくBPMがそこまで高くない上に、序盤以降の密度は低い。Lv7相当。 Lv 9 WAVES; Q;indivi+WISE / copious APPEND 押しにくい16分配置や同時押しがあるが、シャッターは開きやすくクリアはしやすい。 quaver♪ / saucer 中盤の16分配置以外はLv8中位相当。中盤の16分を考慮してもLv8強が妥当か。ただし低速な横移動配置が極端に苦手ならLv9に感じられる場合も。 Clumsy thoughts/ saucer 8分がメインで配置も素直。所々に3連スライドがあるが、クリアに関して大きな影響は出ないだろう。Lv8相当。 サヨナラ・ヘヴン / saucer 要所に32分の横スライドが混ざるが、比較的素直な配置なのでこぼしにくい。全体的にLv8相当の素直な配置が目立ち、かつ繰り返しが多いので素点を稼ぎやすい。 SILVER☆DREAM / saucer 16分配置が皆無でシャッターも軽い。途中6個押しや出張必須の縦押しが出てくるが、こういった譜面はLv8以下の譜面でも登場してくる。極端に出張や同時押しに慣れていない場合でもLv8相当が妥当か。 ダダパラ!! / copious APPEND 16分配置は一切存在しない。斜め同時押しが多いが全体的には拾いやすく、シャッターも開きやすい。また繰り返しが多い。 つぼみ / saucer 曲の殆どが8分単押しで構成されている。交互ではない部分も目立つが、それらの配置はLv8にもよく見られる。 Heart of Gold / copious APPEND 16分は一切存在しないがBPMは高め。最初と終盤こそ忙しいものの全体的な難易度は低い。3つ同時押し、離れた配置の4つ同時押しにさえ気を付ければ問題はない。 polygon / copious 若干押しにくい配置の同時押しや所々16分交互連打があるが、稼ぎどころも多め。シャッターはかなり重いが、ラストにゆっくりとした4~6個の同時押しが何回も来るので、そこで回復できる。 マジLOVE1000% / saucer 文字押しが全体のおよそ2割を占めるが、文字押し自体は特別難しいものでもなくNGゾーンも少ない。また文字押し以外は弱めのLv8程度の譜面が続くので、そこで大きく回復ができる。 瞬 / copious 序盤と終盤があまり早くない譜面の繰り返しなので稼ぎやすい。ノーツはLv9の中ではかなり少なく、殺し要素はほとんどない。 Rainbow after snow/ saucer 序盤と終盤に16分、サビが押しづらい配置ではあるが、道中は素直。光りやすいため稼ぎはかなり多い。 robin / saucer 殆どがLv7~8相当の素直なリズム合わせかつ単純な配置で構成されている。ラストはLv9強相当の混フレで殺しにかかってくるが、それを考慮してもLv8相当。 Lv 10 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ / copious APPEND 文字押しは多いもののべちゃ押しOKのものも多く、またノーツは少なくシャッターも軽い。Lv9相当。 Kick It Out / knit いやらしい配置の片手同時が多発するが、Lv9までによくある配置を少し難しくしたようなものなので、それに慣れていればLv9強程度。ただし、同時押しが苦手ならば普通のLv10に成り得るので注意。 Chronos / saucer 基本的にメロディーに沿った配置が大部分を占める。道中にはごり押し推奨の部分や上下分業の交互打ちも見られるが、他の部分の接続難易度は総じて低め。中盤のサビ部分は単純な同時押しで構成されており、回復しやすい。Lv9相当。 ダイナマイト / copious APPEND 低速乱打が大部分を占めるが、完全な繰り返しのためよっぽど苦手でない限りはLv9中~強相当。終盤の同時交じり乱打のみやや難しめだが、クリア難易度を決定的に引き上げるほどのものではない。 Far east nightbird / knit 8分がメインのリズム。大量の横スライドを要求され、道中にはリズム難の箇所もあるが、難しい配置は少なくLV10たりえる要素がない。LV9相当。 Move That Body / saucer 局所的に押しづらい配置があるが全体でほぼ8分構成で出張も少なくノーツが固まって来ることが多い。比較的リズムも取りやすく、スコア易で多少乱雑でもクリアに届きやすい。ただし逆詐称曲のKick It Out同様、片手処理が苦手だと若干苦戦するかもしれない。 個人差曲 曲名 (難易度) 解説・備考 Lv 7 PASSPORT / copious 序盤と終盤は点対称同時押しが延々と続き、中盤には初見殺しの同時押しがある物量譜面。シャッターもLv7としては非常に重い。同時押しが得意であればLv7妥当と感じられるが、逆に苦手だとLv8相当に感じられる。 Lv 8 オムライス / copious saucer現在でLv8最多ノート数を誇る物量譜面。全体的に忙しく配置難の同時押しも含まれるため、プレイヤーによってはLv9並に感じられる。 come again / copious イントロの16分スライド混じり地帯が難所で、譜面全体に占める割合も少なくない。また、全体的に片側に偏った配置が多く、やや押しづらい同時押しも含まれる。クリア難易度はLv8上位。出張が苦手だとそれ以上に感じられるだろう。 じょいふる / knit 初見殺し。終盤に大文字J押しがいくつか出現。また全体に押しにくい同時押しを交えた連打が続く。 Happy Happy / 初代 イントロ・アウトロの16分乱打はLv8挑戦クラスのプレイヤーにとって順番を見切りにくく、事前に譜面研究をしていなければ捌くのが難しい配置なので要注意。更に道中は複雑な同時押しや要出張配置も数回ある上、ノート数が少なく、最初と最後ができないと挽回不能。逆に最初と最後に対応出来るようになれば、難易度は大幅に下がる。 Lv 9 アルストロメリア / copious 乱打と交互連打が打ちにくくまた譜面全体に占める量も多い。ただし乱打以外はLV7程度の譜面が続く。乱打は同一配置の繰り返しが多いので、ここが捌けるかどうかで差が出る。繰り返し譜面ゆえ癖が付きやすく、癖が付いた場合9詐称曲以上に苦戦する可能性もあるため、たとえクリア間近でも粘着は厳禁。 SOS / knit APPEND 初見殺しの同時押しラッシュ譜面。同時押しが得意であれば一気に弱くなるが、逆に苦手なら曲のほとんど全てが難所として襲い掛かる。 Kiss & Ride / ripples リズムの取りづらい点対称回転と、ラス殺しの混フレが存在する。また、シャッターが重めの為、ラストでシャッターが閉まるとクリアできない可能性も。 黒髪乱れし修羅となりて / saucer 譜面の大半が乱打で占められている上に、Lv9内でもトップクラスのノート数を誇る。押しにくい配置は少ないものの、乱打の密度が濃く、同時押しも多く混じるためかなりの体力が必要となる。純粋な地力譜面でもあり、少なくともLv9上位クラス。乱打が苦手だと苦戦は免れないだろう。 Crosswind / 初代 初見殺し。局所32分発狂が3回ほど現れる。1回目と2回目の発狂の配置には完全な規則性が無く、左右交互に取る事が難しい。その他の部分も速度こそ遅いが配置難で拾いづらく、シャッターもかなり重い。クリア難度自体はLv9上位、人によってはLv10に感じられるだろう。 この青空の下で / saucer 譜面の大半が16分乱打とメロディ+ボーカルの混フレで構成されている。特に中盤には16分128連打もあり、体力もそれなりに要求される。リズムや配置は複雑ではないのでこの2点が得意かどうかで個人差が出る。 この子の七つのお祝いに / saucer 前半の16分3連スライドや片側に偏った連打を含む発狂が難所。しかし発狂地帯後は同時押しがメインであり、シャッターも軽くある程度の回復は可能。クリアに関してはLv9上位、同時押しが苦手であればLv10弱~中相当になりうる。 SWEET CUBE / copious リズムの取りづらい横混フレで構成されている曲。また序盤に3回無理押しがあるので、手の小さい人にはかなり厳しい配置となっている。 ナナホシ / copious APPEND 片側に偏った16分連打が頻発。とっさに出張ができないと体感難易度は大きく跳ね上がる。 白鳥の湖 / knit 高速8分混フレ(BPM220)と大量の縦スライドが特徴的。明確な稼ぎ地帯が少なく、終盤のスライドのせいでシャッターボーナスも稼ぎづらい。 FIGHTERS / copious APPEND 重シャッター、「F」「T」「S」「J」の文字押し。とにかくNGゾーンが多い。 Plum / copious APPEND 1+13等の上下出張必須の同時押しが多く、BPM256の4分(BPM128の8分)で連続で出現する。また、高速BPMの三拍子、最重シャッター等、苦手だと難易度が一気に跳ね上がる要素も多い。 POINT ZERO / saucer 全体的(特に後半)にかなりのリズム難で光らせ辛い上に乱打、発狂等の要素があり、稼ぎ所はあるものの、重シャッターでスコアが出辛い。少なくともLv9上位はあり、人によってはLv10に感じることも。 防衛本脳 / copious 譜面の大部分を点対称同時押しラッシュが占める。速度が速い上にNGゾーンだらけであり、これを正しく叩けなければスコアを大きく落としてしまう。 Lv 10 The Wind of Gold / copious APPEND 混フレ配置の曲。左と右を1列:3列で分業しづらい配置あり。右手で12パネルをどれだけ捌けるかによって難易度が大きく変わる。 STELLAR WIND / knit APPEND 縦押しや離れ16分などの配置が多数出てくるため、左右分業では非常に打ちづらい。それなりのゴリ押し力が備わっていれば、出張が曖昧でもクリアは可能。しかしノート数やラス殺しでシャッターが開きにくく、開き具合がクリアの分かれ目になりやすい。 Russian Snowy Dance / ripples 出張推奨の交互連打やラストの加速など、初見殺し要素多数。全体的に片側に偏った配置が多く、出張ができないと難易度が跳ね上がる。 このページの表に対する意見(曲の追加や格下げ・格上げなど)は 詐称曲リスト編集室にてコメントをお願いします。
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ヘビーローテーション UHA味覚糖「ぷっちょ」CMソング バラエティ番組「AKB48ネ申テレビ Season 4」後期テーマソング バラエティ番組「AKB48ネ申テレビスペシャル~オーストラリア修学旅行~」オープニングテーマ ハロー!ポップンミュージック、DDR X3(カバー)、REFLEC BEAT limelight(本人歌唱)、 DanceEvolution ARCADE(本人歌唱)にも収録されている。 copious(APPEND稼働前)初プレイ時、もしくは直前にプレーした曲が(伝導不可の)未解禁曲の場合に選曲カーソルがあるのはこの曲だった。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 206 494 756 BPM 178 Time 2 00 Artist AKB48 ジャンル TV ドラマ・バラエティTV CM Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 YouTube プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER WISHLY.C プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T.KYO5-R プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER E2.GMX-A プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER FACE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GREENKUN プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AGH.C-LY プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER M.LORD*K プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER 417.72KT プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER X.VPV-02 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER NRK.F-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ハート押し(例:5+7+9+10+11+14)が多数ある。これが押せないとコンボが切れてしまい点が伸びない。適正情報なし初見だと苦しい。 -- 名無しさん (2011-09-15 14 41 06) [EXT]歌詞のリズム通りなので原曲知ってると大分楽だと思う ただ妙な同時押しが多いので所見は焦るかも -- 名無しさん (2011-09-15 15 37 40) [EXT]↑2のようなハート押しがこれでもかと出てくるのに加え、1+3+6+8→2+4+5+7のように誤爆を誘う同時押しがあるため、曲の知名度とは裏腹に割とえげつない譜面となっている。 -- 名無しさん (2011-09-15 16 16 47) [EXT]譜面は8下位ぐらいと思われる。サビのハート押しと「ガンガン鳴ってるミュージック」の斜め同時押しラッシュが初見では難しい。但しハートは餡蜜でも処理可能。 -- 名無しさん (2011-09-15 16 24 46) ハートは「5+7+9+10+11+14」なら左で「5・9・10」、右で「7・11・14」が押しやすい。直後にノートは少ないので巻き込みはしにくい(べちゃ押しでも大丈夫かも)が、直前までノートがあるので手の準備はあまりできない。とはいえリズムに合っており同時押しもわりと押していけるので、知名度に引きずられると痛い目にあうが、冷静に見れば8下位だろう -- 名無しさん (2011-09-15 19 29 18) [ext]ハート押しの後しばらくノーツが来ないので、ベタっと押しても大丈夫。エクセもさほど難しくはないはず -- KENNIFH (2011-09-16 17 10 29) ↑むしろ難しいのはハートの前のL型。ハートがそのままNGゾーンになってコンボが切れる。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 25 01) [BSC]LOVE JOY緑のような横に流れる4分、下2段での上下交互4分押しなど、Lv2にしては忙しい。EXC狙いはラストの静かになる所に注意。 -- 名無しさん (2011-09-17 22 06 35) [EXT]knitまででLv8↑の譜面に慣れていれば、リズム通りに押せるため初見でもSSSを取れる。だがハート地帯のせいでコンボが切れやすくフルコンは初見では厳しいと思う。 -- 名無しさん (2011-09-19 14 08 47) ハート押しが話題だが、実は冒頭のサビ直前と、最後のサビが終わった後の横同時押しから縦に流れるところがこの曲最大の難所の気がする。 -- 名無しさん (2011-09-22 20 31 46) [ADV]サビは繰り返し譜面だが、縦2個押し、斜め2個押し、L字3個押しが頻発する(I、W、Y、Lなどを小型にして詰め込んだ文字ネタかも)。総ノート数もLv5にしては多く、このLvでは強めか。 -- 名無しさん (2011-09-28 23 55 11) [EXT]初見難易度は高いがスコア難易度は低い典型的な譜面。しかし同時押しのNGゾーンが多いので暴発台ではやりにくい。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 51 47) [EXT]サビの「どんどん近づく~」の早い同じ押しは初見では焦るので注意 -- 名無しさん (2011-12-04 18 21 42) [ADV]いきなり8分から始まるので開幕注意。Aメロ前~Aメロにかけても8分が登場するので、曲に合わせて落ち着いて押そう。ラスト前は開幕と同様の8分。しかし最大のEXCキラーはやはり緑同様ラストのソロ部分。斜め2個押しで「ロ」「ー」「テ」「ー」、真ん中4個押しで「ション」、合計5回あるのでその分グレる確率が高く、緑よりも難しいと思われます。 -- 名無しさん (2011-12-04 23 52 00) [EXT]ハートは初見でわからなくてもべた押しで問題なし。 -- 名無しさん (2012-02-04 12 16 17) [ADV][EXT]ラストのリズムは「ローテー」まではやや減速気味、「ション」は元のテンポに戻る感じか。 -- 名無しさん (2012-05-26 20 58 08) [EXT] やはり、フルコンカッターは斜め同時押しラッシュだと思う。 暴発台ならアウト。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 20 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) +荒れる可能性が高いので閉じます ついにAKB曲登場。ライセンス楽曲ランキング毎週1位になり続けるのでは? -- 名無しさん (2011-08-27 22 01 48) ヘビロテvsコネクトvsレールガン…甲乙付けがたいな -- 名無しさん (2011-08-28 00 36 11) エクセするまで粘着する姿自体が本当のヘビーローテーション・・・ -- 名無しさん (2011-08-29 03 54 12) ギタドラみたいにアンチが暴れ回らなきゃいいけど・・・ -- 名無しさん (2011-08-29 08 24 20) 流石に一位にはならんだろw 難易度によるけどさ -- 名無しさん (2011-08-30 19 13 37) ↑1ふーん、じゃあまどまぎやIS(どちらもカバー)に抜かれるとでも言うのかな?まあリフレクじゃまたレールガンに抜かれそうだが -- 名無しさん (2011-08-31 22 09 10) ↑なぜに対抗意識燃やしてるしwwwwいまいち順位予想がつかないな・・・・・・ -- 名無しさん (2011-08-31 22 27 59) ↑2 knitだとレールガンがいい稼ぎ曲になったからね レベル8だったら多分レールガンといい戦いになるんじゃないか? 夏祭り・・・・・・ -- 名無しさん (2011-09-01 13 47 03) コネクトといい勝負しそうだな・・・ -- 名無しさん (2011-09-01 16 50 27) アイドルファンvsアニメファン ファイッ!! -- 名無しさん (2011-09-03 22 40 48) ・・・・・・になりそうな感じ。なにはともあれ、これとかで新規が増えたら嬉しい感じ。 -- 名無しさん (2011-09-03 23 06 07) 周りにきいたら、ゆびーとは知らない曲ばかりだからやりにくいっていってた。これが入ったことによる新規に期待 -- 名無しさん (2011-09-04 13 47 56) AKB好きの友人に、「新しいユビート(copious)にヘビロテあるよ」って言ったら「ユビートやってみよっ」とか言ってた -- 名無しさん (2011-09-04 19 45 44) てかコピオスに変わった日にランマチしたらヘビロテ、コネクト、ISになる確率ヤバそうww -- 名無しさん (2011-09-11 00 41 49) ↑そういう曲はすぐ4人埋まって逆にひっかかりにくいという罠 -- 名無しさん (2011-09-11 11 20 16) 初期jubeatからプレーしている自分にとっては、超嬉しいですっ!!!! -- XXX-200 (2011-09-15 12 38 55) マチラン7,8もう使わねーわ 1,2,4あたりと読んでたのに -- 名無しさん (2011-09-15 13 58 10) 文字ネタはほとんど無いがハート型同時押しがかなり多い -- 名無しさん (2011-09-15 19 14 19) ヒトコトで言えば「ハート押し特訓譜面」サビの部分でなにかにつけてハート型の同時が飛んでくる。 -- 名無しさん (2011-09-15 23 50 55) ハート押しとか一番苦手な押し方だわ・・・ -- 名無しさん (2011-09-16 02 01 19) ハート押し、制作側からすれば、あれは「You」のYの文字押しのつもりではないか? -- 名無しさん (2011-09-16 02 35 19) 俺もYの文字ネタ化と思うんだが、YOUのとYのとこで出てくるし -- 名無しさん (2011-09-16 07 22 13) やっぱり稼働直後は選曲率高い。これを入れられたのはすごく大きい -- 名無しさん (2011-09-16 07 48 12) 予想通り、やっぱり文字・記号ネタがきたか。 -- 名無しさん (2011-09-16 12 52 48) 逆詐称。赤は7でおk。あいのうたよりは簡単 -- 名無しさん (2011-09-16 17 12 12) ↑あいのうたと比較しちゃダメでしょ。 まあでも7上位~8下位って感じ -- 名無しさん (2011-09-16 21 54 39) なかなか良譜面だったなー。ハート押しの次のジグザグ4つ押しが誤爆らないかヒヤヒヤもんだったw -- 名無しさん (2011-09-16 22 12 59) あれハートなのか?俺には「Y」ouの「Y」押しにしか見えなかったが… -- 名無しさん (2011-09-17 22 09 55) ↑4 残念ながら大半の8はあいのうたより簡単ですよ。 -- 名無しさん (2011-09-17 22 12 20) 「ジャンジャン溢れる」のとこは、振り付けをイメージしたのかな? -- 名無しさん (2011-09-19 08 48 49) ↑自分も思いましたwww 原曲聴いてれば赤SSSイケル! -- とある敦子推しのjubeat大好きさん (2011-09-19 09 35 38) Y押しなら1+3+6+10(+14)じゃないですかね -- 名無しさん (2011-09-19 12 20 03) 最後は減速?それとも、それまでのリズム通りノーツが来るのだろうか -- 名無しさん (2011-09-20 13 11 56) 昨日チャレンジに出た理由はAKB48第2回じゃんけん選抜実施日だったんだって。 -- 名無しさん (2011-09-21 12 37 00) ↑へえ、選挙といい年中行事にでもするのかねと他人ごとのように。 -- 名無しさん (2011-09-21 13 36 47) まさか「コネクト」に敗れるとは・・・・・1年ぶっちぎりの1位予想だっただけに意外だった -- 名無しさん (2011-09-28 00 32 10) ↑4 ノーツはリズム通りにくるけど、ボーカルが減速するためグレやすくなってます -- 名無しさん (2011-10-13 20 24 09) ガンガン鳴ってるミュージック だけで32ノーツある。かなりの物量。 -- 名無しさん (2011-10-19 00 21 32) ↑ミュージックはいらんかった。 -- 名無しさん (2011-10-19 00 22 28) 案外良譜面だよね -- 名無しさん (2011-11-13 19 24 13) アケカッサーwww -- 名無しさん (2011-11-26 13 32 19) リフレクの方はBPM変化ありの表記だけど、こっちはどうなんだ…? -- 名無しさん (2011-12-17 00 47 24) このあとの第53回輝く!日本レコード大賞があるけど日本レコード大賞受賞は絶対このアーティストでしょ。どうなんだろう。今年の年間シングル1位〜5位まではAKBだったからな。 -- 名無しさん (2011-12-30 17 26 10) jubeatプレイヤーの人数は AKBファン<アニメファン ということか -- 名無しさん (2011-12-31 21 26 00) 恐ろしくどうでもいいが、Finaltuneでランマチやってヘブンリーとか未解禁曲やった後に油断して次のクレジットで16番パネル連打してるとランマチじゃなくこれの緑をやるハメになるので注意 -- 名無しさん (2012-02-09 01 40 55) 最後のボーカルズレが無情。エクセペースだったら光る気がしない -- 名無しさん (2012-04-21 12 16 20) 最後のタイミングが分からないや… -- 名無しさん (2012-06-09 20 16 39) これってカバーじゃないよね? -- 名無しさん (2012-08-31 14 58 17) ↑4 APPENDde -- 名無しさん (2012-08-31 23 41 49) ↑ms ↑5 APPENDでPONPONPONに変わりました これで安心してランマチできる… なおAPPENDでの選曲見たらレールガンの方が上らしい -- 名無しさん (2012-08-31 23 43 24) 良譜面なのに選曲難易度が高すぎる -- 名無しさん (2012-09-01 11 30 44) ↑5 アーティスト名に()ついてなかったらライセンス、ついてたらカバー -- 名無しさん (2012-09-01 13 33 56)